DISCONTINUADO: pretendo retomarlo más adelante…

En esta entrada escribiré las reglas para la versión de Rithmomachia que estoy programando para el motor Vassal. Las reglas eventualmente se pueden aplicar para el juego en versión física si alguien lo tuviere (yo hice uno con la gentil ayuda de Paulit, pronto haré una entrada al respecto).

Listado de tareas:

  • Organizar títulos
  • Completar contenidos
  • Crear imagenes explicativas
  • Subir módulo para motor Vassal

Reglas de Rithmomachia – En construcción

Movimiento de las piezas

Regulares:

  • ❍: un espacio en diagonal.
  • Δ: dos espacios en horizontal o vertical.
  • □: tres espacios en horizontal o vertical.
  • ⍓: un espacio en diagonal, dos o tres espacios en horizontal o vertical.

Irregulares: El mismo movimiento regular agregando un espacio en perpendicular. Si bien, un movimiento irregular permite una mayor movilidad a una pieza, impide capturar una pieza enemiga.

Captura

La captura se realizará siguiendo alguna de las siguientes condiciones. La pieza atacante no ocupa el espacio de la pieza capturada.

  • Encuentro: una pieza captura a otra, al encontrarse a un movimiento regular de ésta siempre que tengan igual número.
  • Emboscada: dos piezas atacantes tienen a una pieza atacada a una jugada regular y, entre las dos piezas atacantes tienen como resultado el número de la atacada, ya sea sumándose, restándose, multiplicándose o dividiéndose.
  • Asalto: el valor de la pieza atacante, al ser multiplicada o dividida por el número de espacios vacíos que le separen de la capturada.
  • Potencia: la pieza atacante es raíz o potencia de la pieza atacada y se encuentra a un movimiento regular.
  • Progresión: dos piezas atacantes están a una jugada regular de la atacada y, entre los valores de las tres piezas existe una progresión. Las progresiones podrán ser aritméticas, geométricas o armónicas (ver tabla más abajo).
  • Sitio: una pieza es capturada si se le impide realizar movimiento regular alguno.

Victoria

Menores/comunes

Los jugadores, antes de comenzar la partida decidirán el tipo de victoria (u objetivo requerido) para ganar que podrá ser:

  • de corpore (de cuerpo): se acuerda un número determinado de piezas a capturar.
  • de bonis (de bienes): se acuerda un número de puntos a sumar entre las piezas capturadas.
  • de lite (por demanda): se acuerda un número de puntos a sumar entre las piezas capturadas y un número mínimo de cantidad de dígitos de todas las piezas capturadas sumadas.
  • de honore (por honor): se acuerda un número de puntos a sumar entre las piezas capturadas y un número determinado de piezas a capturar.
  • de honore litique (por honor y demanda): se acuerda un número de puntos a sumar entre las piezas capturadas, un número determinado de piezas a capturar y un número mínimo de cantidad de dígitos de todas las piezas capturadas sumadas.

Mayores/propias

Son situaciones determinadas de victoria consistente en la ubicación de piezas propias a movimientos regulares de distancia entre sí y que cumplan con las siguientes condiciones.

  • Magna: tres piezas tienen entre sí un tipo de progresión (aritmética, geométrica o armónica).
  • Superior: cuatro piezas formando dos de los tres tipos de progresiones.
  • Excelentísima: cuatro piezas formando los tres tipos de progresiones.

Las piezas que formen la victoria deben encontrarse en la mitad del tablero correspondiente al contrincante. Pueden encontrarse entre sí formando una línea recta (horizontal, vertical o diagonal), una escuadra o “L” para el caso de la Victoria Magna o formando un rectángulo, en el caso de las victorias Superior o Excelentísima.

Tablas de progresiones

Aritmética Geométrica Armónica Aritmética y geométrica Aritmética y armónica Geométrica y armónica Aritmética, geométrica y armónica
 2 3 4

 2 4 6

 2 5 8

 2 7 12

 2 9 16

 2 15 28

 2 16 30

 3 4 5

 3 5 7

 3 6 9

 3 9 15

 4 5 6

 4 6 8

 4 8 12

 4 12 20

 4 20 36

 4 30 56

 5 6 7

 5 7 9

 5 15 25

 5 25 45

 6 7 8

 6 9 12

 6 36 66

 7 8 9

 7 16 25

 7 64 121

 9 12 15

 9 45 81

 9 81 153

 12 16 20

 12 20 28

 12 42 72

 12 66 120

 15 20 25

 15 30 45

 15 120 225

 16 36 56

 20 25 30

 20 28 36

 20 42 64

 28 42 56

 28 64 100

 30 36 42

 42 49 56

 42 66 90

 49 169 289

 56 64 72

 72 81 90
2 4 8

 2 12 72

 3 6 12

 4 6 9

 4 8 16

 4 12 36

 4 16 64

 4 20 100

 5 15 45

 9 12 16

 9 15 25

 9 45 225

 16 20 25

 16 28 49

 16 36 81

 20 30 45

 25 30 36

 25 45 81

 36 42 49

 36 66 121

 36 90 225

 49 56 64

 49 91 169

 64 72 81

 64 120 225

 81 90 100

 81 153 289
2 3 6

 3 4 6

 3 15 16

 4 6 12

 4 7 28

 5 8 20

 5 9 45

 6 8 12

 7 12 42

 8 15 120

 9 15 45

 9 16 72

 12 15 20

 15 20 30

 5 45 25

 30 36 45

 30 45 49

 72 90 120
2 3 4 8

 2 4 6 8

 2 4 6 9

 2 4 5 8

 2 7 12 72

 2 9 12 16

 2 12 42 72

 3 6 9 12

 3 4 6 9

 3 9 15 25

 4 5 6 9

 4 6 8 9

 4 6 9 12

 4 6 8 16

 4 12 20 36

 4 8 12 16

 4 8 12 36

 4 8 16 28

 4 12 20 100

 4 16 28 49

 4 16 28 64

 4 20 36 100

 5 9 15 25

 5 15 25 45

 5 25 45 81

 6 9 12 16

 7 16 20 25

 7 49 91 169

 8 9 12 16

 8 64 120 225

 9 12 15 16

 9 12 15 25

 9 12 16 20

 9 45 81 225

 9 25 45 81

 9 12 16 20

 9 15 20 25

 9 8 153 289

 12 16 20 25

 15 16 20 25

 15 20 30 45

 16 20 25 30

 16 36 56 81

 20 25 30 45

 30 36 42 49

 36 42 40 56

 42 49 56 64

 49 56 64 72

 49 91 169 289

 56 64 72 81

 64 72 81 90

 72 81 90 100
3 4 5 6

 3 4 5 15

 3 4 6 9

 3 5 7 25

 3 5 9 15

 3 9 15 45

 3 4 6 8

 4 5 6 12

 4 6 12 15

 4 6 12 20

 4 12 15 20

 5 7 9 45

 6 7 8 12

 8 15 120 225

 9 12 15 45

 9 12 15 20

 9 15 30 45

 9 15 45 81

 12 15 20 25

 15 20 25 30

 15 20 30 45

 15 30 36 45

 15 30 45 90

 36 36 42 45

 72 81 90 120
2 3 6 12

 3 4 6 9

 3 4 6 12

 3 6 8 12

 4 6 12 36

 4 7 28 49

 5 9 15 45

 5 9 45 225

 5 9 45 81

 9 12 16 72

 9 15 25 45

 9 15 45 225

 9 25 45 225

 15 20 30 45

 20 30 36 45

 25 45 81 225
2 3 4 6

 2 3 6 9

 2 4 6 12

 2 5 8 20

 2 7 12 42

 2 9 16 72

 3 4 6 8

 3 4 6 9

 3 5 9 15

 3 5 15 25

 3 9 15 45

 4 6 8 12

 4 6 9 12

 4 7 16 28

 4 7 28 49

 5 6 25 45

 5 9 45 81

 5 25 45 225

 5 15 25 45

 6 8 9 12

 6 8 12 16

 6 12 15 20

 7 12 42 72

 8 15 64 120

 8 15 120 225

 12 15 16 20

 12 15 20 25

 15 20 36 45

 15 30 45 90

Fuentes

  • Du Coeur, Justin. Transcripción de la traducción de 1563 por William Fulke de la descripción de Rithmomachia de Boissiere en 1554/56. Agosto de 2001. Disponible en http://jducoeur.org/game-hist/fulke.html . Consultado en 28 de agosto de 2016.
  • Club Venezolano de Rithmomachia. ¿Cómo se juega rithmomachia?. Marzo 2013. Disponible en https://dl.dropboxusercontent.com/u/13204965/mecanica.pdf . Consultado en 30 de junio de 2016.
  • Colaboradores de Wikipedia. Rithmomachia [en línea]. Wikipedia, La enciclopedia libre, 2016. Disponible en https://es.wikipedia.org/wiki/Rithmomachia . Consultado en 31 de agosto de 2016.